約 4,279,235 件
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1478.html
THE LAST REMNANT Remastered ストーリーRPG シンボルエンカウント、ターン制コマンド入力 4,298円(税込)11.9GB チーム対チームで戦うバトルが特徴の新機軸RPG。 ついにNintendo Switchに登場! 2008年に発売されたRPG「ラスト レムナント」がリマスター版として復活。 過去の移植版に追加された要素を全て収録。さらにゲームエンジン変更により、グラフィックが高画質かつ美麗になりました。Nintendo Switchで復活した「ラスト レムナント」の世界にご期待下さい。 ■物語 ミトラ、ヤーマ、クシティ、ソバニ…… 4つの種族が織り成す、あるひとつの世界。 そこには、遥か古代より“レムナント” と呼ばれる 謎の物体が存在していた。 誰が、何時、何のために造ったのか…… 人々は、それを知ることも、知る術もなく、 ただひたすらに、“レムナント” の持つ巨大な“力” を 引き出し、利用し、生き続けてきたのだった。 しかし、大き過ぎる“力” は、世界の輪を少しずつ歪めていく。 いつしか、支配する者と支配される者とに別れてしまった人々は、 永き戦乱の世へと、その足を踏み入れていくのであった。 それからおよそ1000年…… 物語は動き始める。 ■特徴的なバトルシステム 戦況が刻々と変化していくコマンドバトル ダンジョン内の敵と接触することで戦闘開始となるシンボルエンカウント方式です。 味方や敵の状況によって変化するコマンドを駆使し、適切な指示を出していくことが重要です。 さらに各キャラクターや勢力のバトルへの意気込みを表示するシステム「士気(モラル)」により、バトル展開が大きく変化します。 攻撃力アップや敵からのダメージ軽減させるなど、バトルを展開する上で有利になる効果が生まれます。 その他にも陣形や、トリガーチャンスなど、沢山の要素が詰まったバトルシステムをお楽しみください。 メーカー スクウェア・エニックス 配信日 2019年6月11日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO C 暴力 ラストレムナント、これ経験値もレベルも無いと思ったら ロマサガ式成長なのか そう クラスも戦い方で決まっていく -- 名無しさん (2019-06-21 12 17 24) ラスレムは正直何も見ずにやると初見で意味不明な点多いから wiki見ながらやるのも検討した方がいい -- 名無しさん (2019-06-21 12 17 39) ラストレムナント ハマる人はやりこみでアホみたいにハマる やりこまなくても普通にクリアはできるが、結構癖が強いRPG。サガ系に近いけどちょっと違う感じ -- 名無しさん (2019-06-12 19 03 21) ラスレム最初の洞窟抜けるの頃までやったけど 処理落ちもないしロードも早いしグラも綺麗で不満は値段だけだなw しかし携帯機でラスレム出来るとか感動ものだな -- 名無しさん (2019-06-12 19 03 37) 個人的にロマサガ好きならラスレムは楽しめるとは思う 閃きは無いけど近い感じで技覚えてくし、乱れ雪月花などロマサガにある技も割とあるので親近感もある 個人的に思う唯一の欠点は月下美人を2人のうちどっちに持たせるのかという事… -- 名無しさん (2019-06-21 12 18 07) ラストレムナント初プレイだけど無駄な移動も極力省かれていたり、戦闘やキャラ育成の深さはとっても感じている 途中だけどかなりサクサクプレイできて面白いよ。 -- 名無しさん (2019-06-21 12 18 19) ラスレムは妹を探しに戦場をウロウロする主人公が、10代の妹とおばさんキャラを見間違えてしまうっていう導入部分からもうめちゃくちゃだから凄い ゲーム部分は面白いけどストーリーには一切期待しちゃダメだよ -- 名無しさん (2019-07-10 13 57 07) 今ラスレム序盤やってるけど合わなかったかも、少しずつ面白くなってくるのかな。 サガスカは最初っから面白かったんだけどな -- 名無しさん (2019-07-10 13 57 28) ラスレムはレベル上げてごり押しでクリアできますか? 集団戦で部隊の位置関係からコマンド選択考えるタイプだから、ボタン連打ごり押し楽勝というのとは違うかな ただ1戦闘終わると体力とか全快するから毎回全力で戦闘に臨める造り ごり押し出来るのはかなりレベル下のクエストくらいかな -- 名無しさん (2019-12-23 16 23 30) ラスレムは最大で20人くらいのキャラを最大5PT?まででチーム組んでわちゃわちゃ集団戦するロマサガ 閃きこそないものの似たような技システム、技があって状況次第で行動の選択肢すら切り替わって楽しいよ ストーリーは割と微妙 キャラ育成もいくつか取り返しつかないことあるかな でも楽しいよ -- 名無しさん (2020-01-03 17 21 54) ラスレムほんのちょっぴりだけやったけど、 主人公がいかにもスクエニって感じのとんでもねえ常識なしの無礼な馬鹿だな なんで一頃こんなんばかりだったんだろ -- 名無しさん (2020-01-03 17 22 12) ラスレムはストーリー云々よりバトル楽しめるかどうかだろ 盤面を見て思考錯誤するのは成長要素や技の閃きも含めてサガスカに似てる所がある ロード短縮と倍速モードもあるし快適に遊べるよ -- 名無しさん (2020-01-03 17 22 23) ラスレムはオート戦闘だから眠くなる -- 名無しさん (2020-01-03 17 22 34) ラスレムは360でやったことある人からすると 携帯モードで快適プレイできるだけでもいろんな所が起つ サガ信者的にはいくら積もうとトップの一覧に並べたい逸品だな -- 名無しさん (2020-01-03 17 22 46) 俺もラスレムは合わなかったな 戦闘毎に6秒もロードするからモチベ続かなかった -- 名無しさん (2020-01-03 17 22 58) 自分はラスレムの戦闘めっちゃ好き 下手すりゃ雑魚戦でもやられる辺りとか どの部隊にどの敵攻撃させれば良いかとか考えるのが楽しい -- 名無しさん (2020-01-03 17 23 10) リマスター版ではunreal engineを3から4に変更したってのが高評価 -- 名無しさん (2020-03-07 00 40 01) ラストレムナントは普通に遊ぶ分にはとても面白い キャラ育成とか好きなら次はああしようこうしようと何度でも遊べる 攻略サイトとか見て色々な要素を完璧にこなしたいタイプだと 胃に穴が開くレベルで面倒くさいと思うのでオススメはできない バトルの難易度が高く、システムもかなり複雑なのでライトゲーマーには厳しいと思う 面白いけどサガシリーズ好きな人とかにもすすめにくいレベル -- 名無しさん (2021-01-03 08 38 41) ラスレム調べたら戦闘したら雑魚も強くなるロマサガタイプか・・・ 戦闘めっちゃやりたいタイプだからこのシステムは駄目だわ 安いし戦闘自体の評価高くて面白そうなのに残念 名前が違うだけのサガだからサガが無理なら買わない方がいい -- 名無しさん (2021-01-03 08 51 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/325.html
レムナント出版 キリスト教プロテスタントの聖書信仰に立った福音伝道書籍・雑誌を出版しております。また科学・歴史・宗教・人生・現代の事柄など広範囲にわたる興味深い話題に関連して、聖書の偉大な教えを解説しています。 関連 ストアミックス>趣味雑貨
https://w.atwiki.jp/unrealife/pages/14.html
自宅が学校から近い場合を除いて、学校の近くに自宅以外の自分の居場所をもつのがよいだろう。 それは喫茶店でも公園でも裏山などでもよい。自分の心が落ち着いて、大学関係者との関わりが遮断できる場所がよいだろう。居場所を見つけるのは大変だが、さまざまな店に足しげく通ったり、インターネットで調べたりといろいろと方法はある。 是非、自分の居場所を作っておこう。いざというとき心の支えになるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/hazamarowa/pages/47.html
聞いてない。これはさすがに聞いてない。 確かに、移動手段として自転車を提示したのはこの私だ。 『取引』と称し、綾崎ハヤテにそれを提供する代わりに後部座席に乗せてもらうよう取り計らったのも、間違いなく私だ。この結末は概ね私の予測の通りに訪れたものである。 なればこそ、この現状も甘んじて受け入れるべきなのか。或いは、これを予測できなかった私に非があるというのか。答えはどちらも否、だ。こんなのとても看過出来ないし、そして私は悪くない。 「何ですかこのスピードは!」 真っ青になりながら、岩永琴子は声高に主張した。しかしその声も、デュラハン号が奏でる風切り音にかき消されてハヤテには届かない。ただし岩永が何かを発言したことだけはわかったようで、ハヤテはブレーキに手をかけてその場に制止した。キキキキキィと甲高い音を鳴り響かせながら急停止するデュラハン号と共に、岩永もまた自分の心臓が停止したかのように思えた。 「どうかしました?」 「どうかしているのはお前だ。」 語調を荒くして咎める岩永。運転中に人格が歪む者は稀にいるが、運転してもらっている側の人格が歪まされるとはいかなる了見か。 「人を乗せてあのスピードで突っ走る奴があるか!」 「ええと……ほら、狙撃とかされたら嫌じゃないですか。」 「振り落とされて死んだら同じことです!」 ハヤテとしては、一刻も早くナギを探したいところ。反面、探し人が不死身であるため自分の身の安全の確保が最優先の岩永。自転車、デュラハン号を提供する代わりに自分の保護を申し出ることで、反目する両者の目的は、しかし両立出来るはずだった。それなのに、自転車であるがゆえに危険に晒されるとはまさかの落とし穴だった。しかしそれは岩永の落ち度などではなく、スポーツカーさえもぶっちぎって突き進むハヤテの自転車操縦技術が規格外なのだ。 「ちゃんと掴まってたら大丈夫ですってば。」 その言葉に、ようやく冷静さを取り戻した岩永はため息混じりに反論する。 「そもそも私としては、好きでもない殿方に身体を預けるのも不服でして。やむを得ないとはいえ、密着度は考えてください。」 「それなら大丈夫です。僕、子供はそういう目で見ないので!」 しかしながら、藪をつついて蛇を出すことについて、ハヤテは天才的だった。 「誰が子供かっ!」 怒りに燃え上がった岩永を前に、ハヤテはスミマセンを連呼することしかできなかった。 結局ハヤテはデリカシー無しの烙印を押され、ハヤテの漕ぐデュラハン号の速度は岩永に配慮されたものとなる。 (本当はお嬢様を探すために飛ばしたいところだけど……) 一刻も早くナギを見つけなくてはならないこの状況下、あえてスピードを落とさなくてはならない状況にハヤテはもどかしさを覚える。しかし、スピードを落としたとはいえ徒歩よりは格段に速い。岩永に支給されたデュラハン号を使わせてもらっているだけ時間短縮になっているのは間違いないのだ。 かくして、何だかんだ押しに弱く巻き込まれ体質なハヤテが折れることによって取引は岩永の当初の想定通り、履行されることとなった。 「それにしても、人並外れた脚力ですね。」 それから数分後。もう一度走行を始めたデュラハン号でハヤテの背に捕まりながら、岩永が口を開く。 「貴方の名前の通り、疾風(はやて)の如きスピードとでも言いましょうか。」 「親も、そう願っていたみたいですよ。」 「親、ですか?」 スピードを願う親、という言葉の咀嚼が間に合わず、岩永は尋ねる。 「僕の名前の由来です。借金取りから疾風の如く逃げられるように……って。」 「……それは、難儀なものですね。」 「まあ、去年のクリスマスに子供に1億5000万の借金を押し付けて逃げた親ですから。」 ハヤテは、アッサリとした――されど、どこか苦々しさを含んだ笑みを浮かべた。位置的に岩永には見えなかったが、それでも声のトーンからそれは痛々しいほどに伝わってきた。 「心中お察し致します。」 「いえ。むしろ感謝してるのもあるんですよ。どうしようもない親でしたけれど、そのおかげで、今の僕には居場所があるんです。」 「居場所……察するに、それがあなたの言う"お嬢様"というわけですか。」 「はい。親に売られ、借金取りに追われ、どうしようもなかったあの日。それでも助けてくれた人がいたんですよ。」 そして、ハヤテは語る。誘拐しようとしていたにもかかわらず借金を肩代わりしてくれた上に、執事として雇ってまでくれたお嬢様についての大まかなエピソードを。 それを聞き終えた岩永は、ハヤテの焦燥に合点がいったように思えた。いくら執事だからといって、このような無法の地では雇用主のことより自分のことを優先してもおかしくはない。だが、雇用主が恩人であり、心から大切な人であるならば、そのスタンスにも理解できると言うものだ。 (九郎先輩も、これくらい私を躍起になって探してくれていればいいのですが。) 不意に生まれた考えを振り払う。この辺りについて考え始めるとろくな思考にならないだろうからだ。 「まあいいでしょう。もう少し、スピードを上げても構いませんよ。」 「本当ですか?ㅤ助かります!」 そのお許しが出るや否や、ペダルを踏み込んでぐんと加速するハヤテ。突然の譲歩の理由は、お嬢様への熱意が伝わったからだろうか。 「あなたのためではありませんよ。」 ハヤテに生まれたそんな考えを、岩永はツンデレっぽく否定した。 「昔から、人の恋路を邪魔するものにはとんだ報いがあると言うじゃあないですか。」 岩永のような理性的な人物が語るには、何とも言い訳がましい答え。しかしそれは素直になれないなどの事情ではなく、れっきとした岩永の本心だった。 けれど、その本心の在り処よりも、無視できない単語がハヤテにはあった。 「ありがたいですけど……でも恋路とは違いますよ。僕はお嬢様の執事ですから。」 「おや、違いましたか。今の話を聞くにてっきりそういうことなのだと思いましたが。」 「まさか。それにお嬢様はまだ13歳ですよ?ㅤ先ほども言った通り、子供は恋愛対象として見たりはしませんよ。」 そうですか、と岩永は冷めた態度で返す。そして、考える。ハヤテの話を聞いた限り、ハヤテ側の感情がどうであれナギの側は恋愛感情で動いていたのではないか。1億5000万となると、仮にも岩永家の令嬢である自分にとっても結構な額だ。幾ら規格外の大金持ちといえど、なんの感情も向けぬ相手に払えるものなのだろうか。 そうすると、ハヤテを巡る人間関係は面倒なものになっていそうなものだが、そこに確証もなければ、仮に真実であってもそれを突き付ける意味は無い。だからこそ、岩永は何も言わなかった。ボタンのかけ違いを直すのは、殺し合いを終えてからにしてもらうとしよう。 「とにかく、地図によると間もなく『純喫茶ルブラン』というところに着くみたいですよ。寄ってみますか?」 ハヤテと岩永は、ひとまず目的地を『負け犬公園』に定めていた。ハヤテとナギが初めて出会った場所であり、黙示的な待ち合わせにはこの上ない場所であるからだ。だからこそ、負け犬公園以外の場所は寄り道となる側面が大きい。 「はい。お嬢様がいるかもしれません。」 しかし、ひきこもりがちで体力の無い彼女。途中でどこかで休んでいたり、出るに出られなくなっていたりする可能性も充分ある。地図に載っている施設くらいは調べる時間を割いてもいいかもしれない。 二人は、純喫茶ルブランをひとまずの目的地に定めることを決定した。 ■ 一方その頃。純喫茶ルブランにいち早くたどり着いていた者がいた。新島真――怪盗団のためにその手を汚すことを決意した怪盗団のブレインだ。すでに一人をその手で殺害しており、そのザックの中には二人分の支給品を有している。 人を殺した今、もはや元の日常には完全には戻れないと分かっていながらも、純喫茶ルブランを訪れる、たったそれだけで日常に戻ったかのような気分になった。その風景が、現実のものと全く差異が見つからなかったからだ。しかし全身に纏った怪盗団の格好が、これが非日常であることをこの上なく訴えかけてくる。 (まだ、誰も来ていないみたいね。) 真は迷わず階段を登っていく。怪盗団のリーダー、雨宮蓮の居候先であるルブランの2階の屋根裏部屋は、今や怪盗団のアジトである。皆で集まって脱出のための作戦会議を開くとしたら、地図に載っている範囲ではここしか有り得ないだろう。しかし偶然自分だけがルブランに近い位置に転送されていたのか、まだ誰も集まってはいないようだ。しかし遠からず、皆は集まってくると思う。その時までになるべく、支給品や食料は他の参加者を殺してでも貯めておきたいところだ。生き残ってほしいのは、怪盗団だけなのだから。 そして、支給品はまだしも食料は時間が経つにつれてそれぞれの参加者が消費していく。真のスタンス上、動くのならば早いに越したことはないのである。 しかしここで、もう1つの問題が出てくる。先ほど殺した少年、影山律の支給品を持っている理由だけならばまだ誤魔化せる。メメントスを徘徊する死神、刈り取るものと律が戦っていたのは事実であるし、刈り取るものに殺された律の支給品を貰ってきたと言えば疑う者もおそらくはおらず、刈り取るものと遭遇するであろう他の人物との情報交換においても矛盾は起こるまい。だが、何人分もの余分な支給品を自分が持っていて、それを怪盗団の仲間に提示する時、一体何と説明するのか。偶然その死に立ち会った、というには不自然が過ぎる程度の人数は殺すつもりでいるのだ。 (その時は……"彼"に被ってもらうのも悪くないかもしれないわ。) 名簿によると、この殺し合いには明智吾郎も参加している。彼ならば殺し合いに積極的であってもおかしくはないし、その認識は怪盗団内で共有できる。明智に襲われたところを返り討ちにしたら、これだけの人数分の支給品を持っていた、というシナリオはなかなかに都合がいいのかもしれない。何より、明智を殺したならばもう1つ特典がある。元の世界に戻ってから、蓮が命の危険を冒してまであの作戦を決行する必要が無くなるではないか。 そのためには、明智は殺さなくてはならない。彼が彼自身の罪を怪盗団に被せようとしていたように、今度は私の罪を彼に被ってもらおうじゃないか。 (……私の罪、か。) 怪盗団は悪人しか狙わない、そしてターゲットは全会一致というのが大原則だ。そのどちらのルールにも当てはまらない自分の行いは、怪盗団の活動でもない、ただの自己本位的な殺人である。もちろんパレスの中での出来事だから、法によって裁かれることも無い。 (もし私の行いが彼らにバレたなら、次に"改心"させられるのはこの私かもしれないわね。) かつて対立し、会心に至らせた金城潤矢も、心の底は自分の地位を守りたいだけの男だった。そんな彼と今の自分、いったい何が違うというのか。 ――チリンチリン。 その時、階下から扉が開いた時に鳴る鈴の音が聞こえてきた。 怪盗団の誰かか、と思ったがすぐにそれとは違う声も聞こえてくる。 「お嬢様ー!ㅤいらっしゃいませんかー?」 こっそりと覗いてみると、顔は見えないが人影は二人分見受けられた。その言葉の内容や、二人で行動しているところから見ても、殺し合いに乗っていないことは分かる。 最終的には死んでもらうが、とりあえずは情報交換をしてからでも遅くはないだろう。 「……残念だけど、ここには私しかいないわ。」 真はこの場で不意打ちをせず、堂々と出ていくことに決めた。 そもそも相手の実力は未知数だ。ペルソナがあるとはいえ、1対2で勝てる相手かは分からない。 そして、パレスで作られた認知の建物とはいえ、怪盗団のアジト――自分の、たったひとつの居場所であるルブランを血で汚すことへの躊躇いも少なからずあったのだろう。 【E-5/純喫茶ルブラン/一日目 黎明】 【綾崎ハヤテ@ハヤテのごとく!】 [状態]:健康 [装備]:デュラハン号@はたらく魔王さま! [道具]:基本支給品 不明支給品1~3 [思考・状況] 基本行動方針:お嬢様を守る 一.たとえ、この命にかえても。 二.負け犬公園へ向かう道中、純喫茶ルブランに立ち寄る ※ナギとの誤解が解ける前からの参戦です。 【新島真@ペルソナ5】 [状態]:健康 [装備]:アーザードの聖法衣@小林さんちのメイドラゴン [道具]:基本支給品×2 不明支給品(0~3) 影山律の不明支給品(0~1) さやかのバット@魔法少女まどか☆マギカ マグロバーガー@はたらく魔王さま!×2 [思考・状況] 基本行動方針:心の怪盗団のメンバー以外を殺し、心の怪盗団の脱出の役に立つ。 1.双葉……頼んだわよ……。 2.明智を見つけたら、殺して自分の罪を被ってもらおう。 ※ニイジマ・パレス攻略途中からの参戦です。 【岩永琴子@虚構推理】 [状態]:健康 義眼/義足装着 [装備]:怪盗紳士ステッキ@ペルソナ5 [道具]:基本支給品 不明支給品0~1(本人確認済) [思考・状況] 基本行動方針:秩序に反する殺し合いを許容しない 一.不死者を交えての殺し合いの意味は? 二.九郎先輩と合流したい。 三.負け犬公園へ向かう道中、純喫茶ルブランに立ち寄る。 ※綾崎ハヤテと三千院ナギの関係について大体を聞きました。 ※鋼人七瀬を消し去った後からの参戦です。 Back← 023 →Next 024 牝豹と竜 時系列順 025 泡沫の青春模様 022 魔王、A-6に立つ 投下順 024 牝豹と竜 015 Who s That Knocking at My Door? 綾崎ハヤテ 042 岩永琴子の華麗なる推理 008 仮面の裏で 新島真 015 Who s That Knocking at My Door? 岩永琴子
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/9945.html
GF/W33-T20 カード名:皆の居場所 クロエ・ルメール カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《ガール》? 【自】 [あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く] このカードがアタックした時、クライマックス置場に「チハヤナントカ」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手の1ダメージを与え、そのターン中、このカードのパワーを+2000。(ダメージキャンセルは発生する) 素敵な感じで決めてくださいネ! レアリティ:TD 14/12/05 今日のカード クライマックスシナジーで自身をパワーパンプしつつ直接ダメージを与えられる。 コストでクロックを増やしてしまうためキャンセルされる可能性があることを考えると割にあわない印象があるが、ダメージレースで優位さえとっていれば問題ない。 逆にダメージレースで劣勢だとこちらは確定で1クロック増える点が災いして更に状況が悪化する可能性さえある。 レベル2時点でならば先上がり狙いで積極的にも使えるが、少なくとも勝敗を決する一歩手前であるレベル3ではよっぽどダメージレースで優勢をとっている時か引導火力となる時以外に使いたくないだろう。 このように積極的に使いたいタイミングとコストが噛み合っていない点が非常に難点だと言わざるをえない。 ただこのタイトルは基本的に単色を推奨する環境にあり、混色で使えるカードは希少である。 特にレベル2は強力なカードと言えるほどのカードも少ない為、レベル3に速やかに上がれるこのカードは十分候補に挙がる可能性を秘めているといえよう。 ・対応クライマックス カード名 トリガー チハヤナントカ 扉
https://w.atwiki.jp/verocihathor/pages/44.html
ア〜オ ディスク ケース 取説 貸出 備考 カ〜コ ディスク ケース 取説 貸出 備考 サ〜ソ ディスク ケース 取説 貸出 備考 タ〜ト ディスク ケース 取説 貸出 備考 トリプルパック XBOX Live アーケード コンピレーション ● ● ● ナ〜ノ ディスク ケース 取説 貸出 備考 ハ〜ホ ディスク ケース 取説 貸出 備考 ビューティフル塊魂 ● ● ● マ〜モ ディスク ケース 取説 貸出 備考 ヤ〜ヨ ディスク ケース 取説 貸出 備考 ラ〜ロ ディスク ケース 取説 貸出 備考 ラストレムナント ● ● ● RIDGE RACER 6 ● ● ● ワ〜ン ディスク ケース 取説 貸出 備考
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/971.html
彼女の居場所 最終更新日時 2024/01/22 00 19 52 このページを編集 + 旧内容 2019/02/07(木)メンテ後~2019/02/25(月)16 59 メイン報酬 【確かな自信を胸に秘め】倉敷 舞子 (投先)【SR】 【雪解けのキャッチボール】仙波 綾子 (捕)【SR】 SSR投手倉敷もおらん。既存の花投手倉敷もおらん。このイベントの倉敷もすぐには覚醒できない。おこづかいで覚醒剤入手という裏口もない。アカツキはここまでアホやったか? 概要 2名とも下記の通り SR本体は累計報酬で6体獲得可能 専用覚醒剤は初回報酬で各2個+累計報酬8個+ドロップで入手可能 物語イベントだが今回はお小遣いでの交換はなし 初心者の方の優先度 オススメ。Stage3までなら初心者にもおすすめしやすい難易度になっている。一方でExStage二つはカウンタースキルを付けたり先発中継ぎ抑えを花染めにして投手チームスキルを発動した上で戦術を使うなどしないと初心者には厳しいのではと感じる。 攻略のコツ カウンタースキルで相手の強豪の流儀を撃破できるので、投手を倉敷捕手を仙波にすれば評価値が低くとも撃破しやすいのではないだろうか?投手倉敷の最高レアリティがSRであるため投手花染めでSSR投手を活用した方がええ気もしないでもない ハチナイのコツとして8~9割安定して勝てるステージを 永遠に 回すことだよ。自分にとって強すぎず弱すぎない相手を見極めよう! カウンタースキル 繋がれた絆(スキルランク☆)効果:倉敷のコントロールがごくわずかに上昇し、仙波の肩が大幅に上昇する 条件:先発に倉敷、捕手に仙波を編成 カウンタースキルではないが有利になるスキル 力込め投球 (スキルランク☆)効果:敵打者が蝶属性のとき、ミート・パワー・走力を大幅に減少させる 条件:先発、中継ぎに花属性の選手を編成 熱血投球 (スキルランク☆☆)効果:敵打者が蝶属性のとき、ミート・パワー・走力を超絶に減少させる 条件:先発、中継ぎ、抑えに花属性の選手を編成 EXStageで一番効率的と思われるのは本イベントで入手できる投手倉敷と捕手仙波でカウンタースキルを発動させ、また中継ぎ抑えも花染めしてデバフチームスキルを発動させた上で戦術機能を使って強力な中継ぎ投手を起用することではないだろうか? 初回クリア報酬・ドロップ 難易度 相手評価 消費元気 初回報酬 数量 カウンタースキル 敵属性 勝利時獲得pt目安 Stage1 F3 4 ココロの双翼 倉敷 2 - 蝶染め 接戦時約万pt、10点差でコールド約2万pt Stage2 E4 5 ココロの双翼 仙波 2 - 蝶染め 接戦時約万pt、10点差でコールド約2.5万pt Stage3 D2 7 ナインスター 1 - 蝶染め 接戦時約万pt、10点差でコールド約5万pt EXStage1 B3 9 ナインスター 1 繋がれた絆 蝶染め 接戦時約6万pt、10点差でコールド約万pt EXStage2 A2 11 ナインスター 1 繋がれた絆 蝶染め 接戦時約9万pt、10点差でコールド約万pt 累計入手一覧(一部抜粋) おこづかい:8000(200万pt) 【雪解けのキャッチボール】仙波 綾子 (捕):6体(12万・34万・60万・80万・130万・180万pt) 【確かな自信を胸に秘め】倉敷 舞子 (投先):6体(6万・33万・57万・75万・120万・170万pt) ココロの双翼 仙波【雪解けのキャッチボール】:8個(66万・85万・95万・100万pt各2個) ココロの双翼 倉敷【確かな自信を胸に秘め】:8個(24万・29万・54万・63万pt各2個) ストーリー全6話:30万pt 開催期間 【初回】2019/02/07(木) メンテ後 ~ 2019/02/25(月) 16 59 【恒常化】2020/02/20(木) 12 00 ~ 【ボーナス期間】2020/02/20(木) 12 00 ~ 2020/03/01(日) 16 59 2022/05/27(金) 12 00 ~ 2022/06/11(土) 16 59 2024/01/15(月) 17 00 ~ 2024/01/31(水) 12 59 チャプターの時期 1年生編 2月中旬 チャプター開放条件 最初から解放済み メイン報酬 画像 シーン アイテム名 備考 花【SR】【雪解けのキャッチボール】仙波 綾子 (捕) 花【SR】【確かな自信を胸に秘め】倉敷 舞子 (投先) おこづかい 【恒常】初回報酬、累積報酬で1500獲得できる【期間限定】初回報酬、累積報酬で3500獲得できる ココロの双翼 仙波【雪解けのキャッチボール】 【雪解けのキャッチボール】仙波 綾子 (捕)を覚醒するための専用素材覚醒するには10個必要となる ココロの双翼 倉敷【確かな自信を胸に秘め】 【確かな自信を胸に秘め】倉敷 舞子 (投先)を覚醒するための専用素材覚醒するには10個必要となる 初心者の方の優先度 【難易度】C3~B4(恒常ステージ)、D3~A1(期間限定ステージ) 【オススメ度】オススメ 仙波5凸の為にはボーナス期間に周回しておかないとかなり集めるのが厳しいと思われる。 イベント概要 本イベントのStage1~Stage6と累積報酬(~200万pt)は恒常開催。 Bonus1~Bonus3と累積報酬(210万pt~300万pt)は開催期間が限られている。 + カウンタースキルについて(現在は発動しない) カウンタースキルとは 特定のチームスキルを発動させると相手を大きく弱体化させる事ができる仕組み + 「強豪の流儀」について 「強豪の流儀」について 強豪校は伝統や歴史、優秀な監督などから醸成された特別なスタイルを持っています。 そんな強豪校が持つ特有の野球スタイル、その名も「強豪の流儀」 本イベントでは敵校の「強豪の流儀」に対してチームスキル「繋がれた絆」が有利になります。 ステージが上がるほど、高いランクのチームスキルが求められます。 チームスキルが要求ランクに達していないと「強豪の流儀」へのカウンターは発生しませんのでご注意ください! 本イベントで相手を弱体化させるチームスキル 繋がれた絆(スキルランク★)アイコン: 効果:何度も試合に臨んだ絆で、条件ポジションに編成された倉敷のコントロールがごくわずかに上昇し、仙波の肩が大幅に上昇する 条件:先発に倉敷、捕手に仙波を編成 対象:Bonus1~Bonus3 当チャプターで入手可能なシーン入手法 覚醒方法 花【SR】【雪解けのキャッチボール】仙波 綾子 (捕)キャラ入手 覚醒方法 キャラ本体 【初回報酬】無 【累積報酬】有。2体(100万pt、200万pt) 【ドロップ】有。(Stage1~Stage6、Bonus1~Bonus3) 5凸まで4体必要 専用覚醒素材:必要 【初回報酬】無 【累積報酬】有。5個(50万pt、60万pt、80万pt、120万pt、150万pt) 【ドロップ】有。(Stage1~Stage6、Bonus1~Bonus3) 覚醒まで5個必要 花【SR】【確かな自信を胸に秘め】倉敷 舞子 (投先)キャラ入手 覚醒方法 キャラ本体 【初回報酬】無 【累積報酬】有。2体(Bonus270万pt、Bonus300万pt) 【ドロップ】有。(Stage1~Stage6、Bonus1~Bonus3) 5凸まで4~6体必要 専用覚醒素材:必要 【初回報酬】無 【累積報酬】有。5個(Bonus210万pt、Bonus220万pt、Bonus240万pt、Bonus250万pt、Bonus260万pt) 【ドロップ】有。(Stage1~Stage6、Bonus1~Bonus3) 覚醒まで5~10個必要 イベント構成 恒常部分 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 C3 ×1 7 +182.0% ×1 ×1 ×1 × ×1 ×1 Stage2 C4 ×100 +183.0% ×1 ×1 × ×2 ×1 ×1 Stage3 C5 ×100 +184.0% ×1 ×1 × ×1 ×1 ×1 Stage4 B1 ×1 10 +307.0% ×1 ×1 × ×1 ×1 ×1 Stage5 B2 ×100 +308.0% ×1 ×1 ×1 × ×1 ×1 Stage6 B4 ×100 +310.0% ×1 ×1 ×3 × ×1 ×1 期間限定部分(3/1まで) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Bonus1 D3 ×200 7 +150.0% ×1 ×1 × ×1 × ×1 ×1 Bonus2 B2 ×200 10 +350.0% ×1 ×1 × × ×1 ×1 Bonus3 A1 ×200 +500.0% ×1 ×1 ×2 ×1 ×1 ×1 ×1 獲得評価pt計算式 試合内容(恒常ステージ・ボーナスステージ) 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 6000 5000 (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「 BonusステージがあるうちはBonusステージの8割程度は勝てるステージを繰り返し挑戦すると良いよ。 」 累積報酬 画像 名前 恒常時個数 Bonus個数 【雪解けのキャッチボール】仙波 綾子 (捕) 2 【確かな自信を胸に秘め】倉敷 舞子 (投先) 2 おこづかい 1100 2900 べアマックス(中)【花】 2 3 べアマックス(大)【花】 1 2 ココロの欠片【花】 15 15 ココロの芽生え【花】 10 10 ココロのつばさ【花】 5 5 ココロの自由【アオ】 1 ココロの自由【ハル】 1 ココロの双翼 仙波【雪解けのキャッチボール】 5 ココロの双翼 倉敷【確かな自信を胸に秘め】 5 + 詳細報酬一覧 詳細報酬一覧 累積報酬pt(恒常) 累積報酬pt 報酬 累積報酬pt 報酬 50,000pt べアマックス(中)【花】 ×1 1,400,000pt ココロのつばさ【花】 ×3 100,000pt べアマックス(中)【花】 ×1 1,500,000pt ココロの双翼 仙波【雪解けのキャッチボール】 ×1 150,000pt おこづかい ×100 1,600,000pt おこづかい ×150 200,000pt おこづかい ×100 1,700,000pt おこづかい ×150 250,000pt おこづかい ×100 1,800,000pt おこづかい ×150 300,000pt べアマックス(大)【花】 ×1 1,900,000pt おこづかい ×150 350,000pt ココロの欠片【花】 ×2 2,000,000pt 【雪解けのキャッチボール】仙波 綾子 ×1 400,000pt ココロの芽生え【花】 ×2 450,000pt おこづかい ×100 500,000pt ココロの双翼 仙波【雪解けのキャッチボール】 ×1 550,000pt ココロの欠片【花】 ×3 600,000pt ココロの双翼 仙波【雪解けのキャッチボール】 ×1 650,000pt ココロの芽生え【花】 ×3 700,000pt おこづかい ×100 800,000pt ココロの双翼 仙波【雪解けのキャッチボール】 ×1 900,000pt ココロのつばさ【花】 ×2 1,000,000pt 【雪解けのキャッチボール】仙波 綾子 ×1 1,100,000pt ココロの欠片【花】 ×10 1,200,000pt ココロの双翼 仙波【雪解けのキャッチボール】 ×1 1,300,000pt ココロの芽生え【花】 ×5
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/2385.html
kiram 基本情報 配信名 レオン・ライオン ジャンル スパ4・ウル4・ゲーム 性別 視界ジャックな男 年齢 プニキ 現在地 100エーカーの森 マイク ある 配信時間帯 未定 配信者ページ http //livetube.cc/LEON05 配信げーむ 機器 タイトル Super Street Fighter IV Arcade Edition ファイナルファンタジーXIV サイレン ラストレムナント サイレントヒル4 クラッシュバンディクー3 Xbox360(箱) ゆっくりの迷宮(体験版) ブラウザーゲーム くまのプーさんホームランダービー(プニキ) 特徴・歴史 配信中の名言・迷言 運がいい
https://w.atwiki.jp/abobo/pages/269.html
32話 エルシオンの居場所
https://w.atwiki.jp/ether_hordaine/pages/94.html
放浪者の居場所 部隊概略 癌を多く抱える部隊。 嘗て強かった時期もあったが、今は見る影も無い状態。 Eカセに移住した^p^ 部隊評価 項目 ランク 人数 ★☆☆☆☆ 歩兵力 ★☆☆☆☆ 裏方 ☆☆☆☆☆ 品格 ☆☆☆☆☆ 部隊員一覧 名前 分類 総評 愛野狩人 脳筋 8Deadしておきながら「スコアとかどーでもいいんで召喚でましょうwww」はあまりにも有名。